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关注用户玩游戏的非趣味性因素

发布时间:2021-01-20 12:36:09 阅读: 来源:酚醛A级保温板厂家

1)分析公司PiPEr Jaffray最近针对7700名美国高中生的调查结果显示,尽管传统掌机游戏市场份额在过去数月中持续下滑,但青少年群体对这类游戏依然兴趣浓厚。

这些用户不但喜欢玩零售类游戏,而且对数字下载游戏也不乏兴趣。报告指出,53.3%青少年玩家认为下载掌机游戏比在零售店购买游戏更为方便。

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但值得注意的是,虽然这些用户欢迎数字下载游戏,但他们对在线社交游戏并不感兴趣。今年春季的调查结果显示,有25.3%青少年曾玩过社交游戏,但Piper Jaffray最近调查却发现这一比例已降至17.4%。

2)据报道,Playdom元老、Goko高管David Rohl在日前GDC Online 2012大会上表示看好Facebook硬核游戏发展前景。

marvel avengers alliance

他分析称《Marvel Avenger Alliance》这款游戏的成功多于失败之处,而Kixeye及Kabam等开发商的运营表现也可以证明Facebook硬核游戏在传统游戏玩家中颇有市场。

Rohl还指出,创新性总会“战胜”换皮游戏,因为硬核玩家总会将克隆或山寨游戏拒之千里之外。

3)据报道,《ARMA 2》的模组DayZ开发者Dean Hall最近表示,模组团队也需要能够把握项目方面的领导,以便大家各司其职。

dayz

他举例称苹果就是一个成功典型,该公司就是在乔布斯的领导下实现巨大的创造性。他称自己负责DayZ的美术、编码和制作环节,所有的决策都需经过他的认可。他认为许多模组甚至是大型游戏却并未采用这种方式,它们是集体拍板的游戏,因此他认为这类游戏需靠市场营销来取胜。

4)据报道,Playdom设计副总裁Raph Koster在最近的GDC Online 2012大会上发言回顾了游戏趣味性理论的10年历程,并指出人们玩游戏除了为了获得乐趣之外,还会追求4个“非趣味”元素:

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*练习:人们玩游戏只是为了熟能生巧;

*故事:这一点最适用于最低限度的游戏;

*冥想:重复操作;

*安慰:玩游戏只是为了寻找解脱。

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5)据报道,《生化危机6》最近上架后立即热销,并推出了其专有社交网站,支持玩家彼此互动,追踪自己的游戏情况,并从中赢取可用于游戏中的道具。

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