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关于手机单机游戏国内嵌入式广告盈利模式

发布时间:2021-01-21 02:24:41 阅读: 来源:酚醛A级保温板厂家

最近发现很多国内的手机游戏厂商,开始转攻Webgame或者手机网游。从行业的情况来看,似乎一旦某家手机游戏公司开始讨论公司已经在运营的手机网游时,众多同行都投出了羡慕的眼光。

是国内的手机游戏厂商失去了对中国手机单机游戏的信心了吗?从现在来看是的。但是CP们可否想过,在中国手机单机游戏其实还有一款非常符合中国国情的盈利模式,这种模式并不会像PC单机那样在中国行不通。那就是手机应用广告。

为什么会这么说呢,我简单的分析一下。PC游戏如果在中国实现免费化通过广告盈利的模式来看,由于电脑载体的广告在媒体上已经被定格,过多的广告主会选择采用CPA(上方网注:每行动成本,Cost Per Action)计价方式是指按广告投放实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。),CPC(上方网注:在这种模式下广告主仅为用户点击广告的行为付费,而不再为广告的显示次数付费。 ),CPS(上方网注:CPS适用于在互联网中拥有可查看及支付功能网页的商品)的模式来进行投放广告。这样会有很大一部分厂商嫌弃“钱太少了”。

而手机游戏,由于手机的广告媒介与电脑有很大的区别,其一、手机用户的数据真实,并且一部手机能完全代表一个人。其二、手机广告很难产生作弊行为。其三、手机的广告拥有直达的效果,并能与用户产生一对一的传播。

在手机应用广告针对的包括手机游戏、手机软件中,手机媒体的优势价格会使手机广告开发商的利润得以提高。而不通过SDK而通过开源的方式,让广告模块支持更多、更广的手机机型。对于用户来说每次使用免费的单机游戏,都必须看一则广告,并且广告拥有100%的到达率,对于广告主而言,广告的价格并不会像PC电脑或者互联网广告,也不会像国外的ADMOB那样那样按照千次展示率来给多少钱。因为ADMOB利用SDK将广告以一个36x36的图标加一句话的形式进行轮播,对于广告主看来其广告没有享有唯一性。所以在广告费上并不会获得更多的利润。

与作者探讨下手机单机游戏盈利模式:

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