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关注Facebook对Google引进游戏的看法

发布时间:2021-01-21 03:44:36 阅读: 来源:酚醛A级保温板厂家

1)根据LinkedIn资料显示,Zynga前总经理Jeremy Verba现已转身变成约会网站eHarmony首席执行官。Verba于2009年12月至2011年6月在Zynga任职,他在Zynga实现10亿美元IPO的计划之前离开,这意味着他很可能放弃属于自己的Zynga股票。

Verba曾负责运营《Tresure Isle》项目,该游戏于2010年4月上线,在高峰期时的MAU曾达到2800万,但现在已经下滑至570万左右,在今年7月至8月间流失了100万MAU,据称这款游戏的虚拟商品交易表现也很不理想。

Zynga热门游戏《FarmVille》至今仍是Facebook六大应用之一,其最近MAU是3300万;新游戏《Empires & Allies》的MAU约4400,另一款游戏《CityVille》的MAU则是7700万。据AppData数据显示,后两者的用户都在下滑,《CityVille》在今年7月至8月间流失了10%的MAU,《Empires & Allies》的情况与此相同。

其他的Zynga游戏运营表现几乎都优于《Tresure Isle》,例如《FrontierVille》最近的MAU超过1100万,《Texas Hold ‘Em poker》MAU也达到3500万左右。

2)Experian Hitwise最新追踪数据显示,Google+发布六周后,其用户主力军已从年轻群体转向中年人。Experian Hitwise使用“Mosaic USA”系统调查发现,在Google+上线早期,该社交网站主要吸引年轻单身群体、在校大学生等年轻群体,这些用户访问Google+的频率比一般网民高4倍。

但六周之后,这些用户Google+的兴趣开始下降(注:但单身用户访问Google+的频率仍是一般网民的2.5至3倍左右),而中年已婚并且有儿有女的群体,以及老年群体的用户数量开始上升。目前该网站的大学生用户访问Google+的频率已经低于一般网民,仅占Google+访问用户的0.3%。

3)Zynga日前发布《FrontierVille》的衍生产品——《The Poineer Trail》这款新游戏,支持玩家驾驶马车探索Beaver Valley、High Plains和Avalanche Pass三个不同的地图以到达终点Fo rt Courage。

该游戏故事主线是一个名为Ezekiel的小男孩被绑匪劫持,玩家的任务就是将他从Fo rt Courage中解救出来。其玩法与游戏剧情联系紧密,玩家将随故事发展逐渐开启更多新线索。

据Zynga所称,这款游戏的规模比之前的Zynga游戏大五倍左右,也是首款支持玩家在多个地图间切换的游戏。

4)据venturebeat报道,Google+日前也宣布将推行谷歌实名制政策,在该平台使用假名或昵称注册的帐号将被冻结。Google+项目经理Saurabh Sharma发布消息表示,即日起凡使用假名注册信息的用户,都应该在4天时间内将其修改成真实资料,逾期则将被冻结。

5)针对Google+近日添加社交游戏平台一事,Facebook游戏主管Sean Ryan称开发商应该都了解哪个平台最具盈利性,所以Facebook无需担心这一点。

对于Facebook与Google+营收分成上的极大差异(注:Facebook向游戏开发商抽成30%,而Google+目前仅抽成5%),他的看法是Facebook确实值这个价钱,而Google+的抽成更低那是因为“他们还没有多少用户”,开发商最终都会明白,究竟是从大批用户中获取玩家更容易,还是从一小部分群体中获取玩家更可行。

Ryan还指责谷歌“既当裁判又当运动员”的做法,他认为谷歌既是社交游戏开发商投资者,又是社交游戏平台运营者,他们很可能会对个别开发商有所偏袒。

他称Facebook并没有像谷歌那样向Zynga、Kabam投资,Facebook就是一个开放性平台,其政策会向所有开发商公平开放,绝不会向个别开发商倾斜,并否认了Facebook更偏爱Zynga的这种说法。

6)最近有不少评论认为Facebook游戏已经今不如昔,不少游戏都在走下坡路,Facebook游戏主管Sean Ryan针对这种说法回应称,这并非Facebook平台的问题,而是游戏本身的问题。

他称特定游戏总有一定的生命周期,Facebook是一个开放性平台,他们通过添加更多病毒传播功能,以及类似亚马逊或网飞的游戏推荐功能,致力于让开发商的游戏获得更多曝光度,让用户获得良好游戏体验。

至于评论称Facebok仍未更新游玩家数量(注:“2亿”玩家已是两年前的说法,但Facebook一直没有更新这一数据),这表明Facebook游戏用户并未增长的说法,Ryan则承认这种情况属实。他称新增玩家数量庞大,但总体上并不是特别理想,原因是一年前的游戏病毒式传播遭到不少用户投诉,Facebook不得不关闭该渠道,但这种手段带来的副作用就是游戏用户增长速度也开始放缓。

不过他指出,Facebook现在新添加了许多游戏功能,支持开发商更有效地利用病毒传播渠道,并确信Facebook可以在提升游戏DAU的同时,不会给用户带来消极影响。

7)Facebook硬核游戏开发商Kabam旗下作品《亚瑟王国》因技术故障问题,将大批付费虚拟商品(需用真钱购买的道具)设置成了免费赠品,结果导致大量投机玩家连夜疯狂收取这些免费赠品,其影响波及200万游戏用户。

Kabam立即创建了一个新脚本将这些玩家获取的免费赠品回收,但同时也造成7万名无辜付费玩家的道具也被无故取消,最后导致成千上万名不幸遭殃的玩家愤怒退出该游戏,甚至在许多论坛和Facebook页面发贴抵制Kabam及其游戏。

为挽留忠实玩家以免流失用户,Kabam在上周末向这些玩家推出了“Divine Inspiration和Obsidian Rune两件大礼”,并收获了立杆见影的效果,在8月8日当天,该游戏DAU迅速回升,有许多玩家重访游戏查看自己是否收到礼物。

观察者称平均每名Facebook玩家每天游戏时间是15分钟,而《亚瑟王国》平均每天游戏时间长达3小时,玩家登录比例达到90%,而且付费愿意也极为惊人,从Kabam迅速回应平息事态就可以看出这一点。

8)Facebook于昨日宣布推出一系列旨在加强游戏曝光度的新功能,为了避免游戏消息干扰用户好友,Facebook将添加新的用户隐私设置,支持用户根据实际情况设置将与哪位好友分享相关游戏消息。该设置默认将游戏消息将向“好友”开放,但用户可以选择屏蔽news feed中有关游戏搜索、使用情况、游戏成就等消息。

9)在本周的MAU增长最快Facebook游戏榜单上,《Premier League Fantasy Football》位列第一,其次是《ESPN Spo rts Bar & Grill》,而iWin推出的两款电视节目题材的新游戏《1 vs 100》和 《Deal o r No Deal》分别位列第五和第六,仅次于Kabam新游戏《Edgewo rld》。得益于《Smurfs & Co. 》的交叉推广作用(注:这款育碧新作的MAU已超过100万,因此不在本榜单之列),育碧游戏《Castle & Co. 》也跻身第15名。

注:由于分类失误,Playdom游戏《GnomeTown》没有出现在本榜单,但实际上本周新增MAU是42万5982,增幅达到123%,应该排在榜单第二名,目前MAU总共77万3079。

10)和Column Five最近发布Twitter cebook信息图表指出,80%的Facebook用户会使用该网站与品牌产品进行互动,但Twitter用户的同一比例仅占6%。但却有37%社交网络用户认为Twitter更能促使他们采取消费行动,仅有17%的受访者认为Facebook具有相同的作用。

Facebook目前女性用户占54%,男性比例为46%;Twitter的女性用户为52%,男性用户是48%;年龄介于23至35岁的Facebook用户比例为33%,Twitter的同一用户比例是34%;将近27%的Twitter用户每年收入约7.5万美元。

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